約 4,160,017 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5256.html
このページはこちらに移転しました lost last summer 作詞/154スレ275 作曲/193スレ196、300スレ79 冬の訪れを感じる 秋の終わり 眩しかったあの夏も 今はもう遠い 君と歩いた砂浜も君と見た花火も 雪と共に消え去ってしまうのかな? もう一度会いたい 白い雪に思い出が 消えてしまう前に 君がいた夏の日を 忘れたくない 失ってしまいそうな 綺麗な記憶達を 惜しんでいる今の僕は 君にどう映る? 君の感じる冬の訪れに僕はもういないだろう そんなことわかってはいるつもりでだけれど もう二度と会えない 白い雪が伝える 君と僕との終わり 僕はそう 諦めを覚えたい 音源 lost last summer(MIDI ガイドメロ) lost last summer(カラオケ) lost last summer(初音ミク) lost last summer(300スレ79ver)(ガイド) lost last summer(300スレ79ver)(オケ)
https://w.atwiki.jp/nicomment/pages/598.html
[2014/09/24 19 17] Persona4 the ANIMATION 第01話 「You're myself, I'm yourself」 第02話 「The Contractor's key」 第03話 「We are friends, aren't we?」 第04話 「Somewhere not here」 第05話 「Would you love me?」 第06話 「I'll beat you, and beat you good」 第07話 「Suspicious Tropical Paradise」 第08話 「We've lost something important again」 第09話 「No one sees the real me」 第10話 「Real Me Doesn't Exist」 第11話 「Catch Me If You Can」 第12話 「It's Not Empty At All」 第13話 「A Stomy Summer Vacation 1/2」 第14話 「A Stormy Summer Vacation 2/2」 第15話 「The Long-Awaited School Trip」 第16話 「Although the Case Was Closed」 第17話 「 I Wnat to Know the Truth」 第18話 「Anniversary to Become a Family」 第19話 「It's School Festival Day! Time to Have Fun!」 第20話 「We'll all meet at the AMAGIYA Hotel」 第21話 「DON'T SAVE ANYONE ANYMORE」 第22話 「It's just like Heaven」 第23話 「In Order to Find the Truth」 第24話 「The World is Full of Shit」 第25話 「We Can Change The World」 第26話 「No One is Alone」 第01話 「You re myself, I m yourself」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15813623 24 29 1,067 767 第02話 「The Contractor s key」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15878321 24 29 678 421 第03話 「We are friends, aren t we?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15941576 24 29 1,553 622 第04話 「Somewhere not here」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16006241 24 29 300 262 第05話 「Would you love me?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16071416 24 29 578 452 第06話 「I ll beat you, and beat you good」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16136695 24 29 954 603 第07話 「Suspicious Tropical Paradise」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16198432 24 29 1,447 828 第08話 「We ve lost something important again」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16260290 24 29 659 701 第09話 「No one sees the real me」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16320674 24 29 943 650 第10話 「Real Me Doesn t Exist」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16378582 24 29 672 342 第11話 「Catch Me If You Can」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16436799 24 29 865 566 第12話 「It s Not Empty At All」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16494472 24 29 781 472 第13話 「A Stomy Summer Vacation 1/2」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16620165 24 29 526 410 第14話 「A Stormy Summer Vacation 2/2」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16680745 24 29 1,005 616 第15話 「The Long-Awaited School Trip」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16738768 24 29 1,336 620 第16話 「Although the Case Was Closed」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16800098 24 29 1,233 293 第17話 「 I Wnat to Know the Truth」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16861870 24 14 712 349 第18話 「Anniversary to Become a Family」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16925569 24 14 1,428 423 第19話 「It s School Festival Day! Time to Have Fun!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm16993748 24 29 1,144 537 第20話 「We ll all meet at the AMAGIYA Hotel」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm17060351 24 14 898 418 第21話 「DON T SAVE ANYONE ANYMORE」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm17126788 24 14 820 349 第22話 「It s just like Heaven」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm17194548 24 14 1,096 429 第23話 「In Order to Find the Truth」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm17262412 24 29 1,006 397 第24話 「The World is Full of Shit」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm17331300 24 14 635 283 第25話 「We Can Change The World」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm17399502 24 44 1,091 260 第26話 「No One is Alone」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm18738649 30 02 63 2
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/998.html
The FoolはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Fool 必要枚数 4枚 20xOrb of Chance Even the most learned man is a fool to his own fate. 交換可能アイテム 変換先 Orb of Chance 入手方法 Immortal Syndicateのメンバーからドロップ カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Fool Divination Card
https://w.atwiki.jp/vipdelolsub/pages/43.html
中立キャンプの前ならどこでも効果を発揮出来るが、置きやすさの問題で下記のレイスとGromp前に置くことが多い とりあえずmidが置く事になるレイス前はこんな感じになる 赤はこのWardによって視えるEveのルート 青側の時 evereisuB.png 赤側の時 evereisuR.png 川から入っていって置くとベター なるべくベスト位置に置こうとしているため深めだが、怖い時はもっと浅めに置いてもいい 戦闘を終えてから再びステルスになるまではCDがあるので、中立キャンプ自体が見えなくてもルートによってはEveが見える 赤側だとレイスから川方面に行くEveが若干見えにくいが、もうちょい川に寄せた置き方をすればはっきり見える ただしMid方面にBushを通って行くか、ゴーレム方面に行くかが見えにくくなるので注意 次に、壁からGrompと青Buffの間に置く事で、こういった視界の取り方も出来る 青とGrompを狩った時はもちろん、Wolfを狩った後ここへ来た場合も、まだPassiveが再発動する前ならば見えるのだ 主に青のSup赤のTopが置く事になる 青側の時 mieruR.png 赤側の時 everange1.png その他のキャンプは位置がだいぶ奥になるので置きにくいが ウルフ前に置いたらmidかbotへの動きが見えるし、ゴーレム前ならbotへのgankが見えるし安全にTopにGankに行けるなどそれぞれメリットがある 青のTopと赤のBotはいまいち手頃な所に中立Campがないので、置くとしたら深くへ行ってゴーレムか赤の前か、Tri bushにPinkを置くくらいだろう 青側のTopなら対面を帰らせた時ならば置きにいけない事もないが、赤側のBotで深くに行くのはマジでリスキーだからあまりオススメしない それならレイス側に回って、レイス前一本じゃカバーしきれないルート分のwardを置いた方がいいだろう Pinkの置き方に関しては、川のBushの他、こんな所も意外と有効 特に赤の奥は、位置こそ深いが一度置ければなかなか見つからないので長生きしやすい 青側の時 赤側の時 evewardpink1.png evewardpink2.png
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3249.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS Lost wing at.0 猫叉Master+ 185 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全体を通して純正階段の割合が多く左右共に満遍なく降ってくる。BPMが早めなので誤魔化しやすいかも?余談だが3年近くも何のコメがなかったのに吹いたww -- 名無しさん (2020-09-02 22 09 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dangerousew/pages/215.html
The One "Nameless Reborn" ■キャラクター名:The One "Nameless Reborn" ■ヨミ:ザ・ワン ”ネームレス・リボーン” ■性別:不明 ■武器:”その”山乃端一人が持つ『銀時計』と完全に同一で、されど決して壊れないナニカ。 ネームレス・リボーンは複製したその『銀時計』を凶器として、必ず一回は山乃端一人を殺そうとする。 たとえ形状が腕時計だったとしても、殴りつけるだろうし、締め上げるだろう。 特殊能力『胎児の隠者(カルマ・ポリス)』 元々あった魔人能力を失った上で、まだ生まれてもいない生命として得た魔人能力。 己という不定形で不確かな存在を、外部から特徴を複製することで明確な形にする。 つまり対象者の能力・性質・人格・容姿をそっくりそのままコピーする。 そもそも”まだ生まれていない転校生”である以上、 誰かをコピーしないと現実世界に存在することすらできない。 ネームレス・リボーンのデフォルト状態は【山乃端一人のみをコピーした状態】である。 この能力が特異なのは『コピーできる人数が無制限』なこと。 もし二人の魔人をコピーした場合、二人の魔人能力を持ち、二人の身体能力を加算した性能の、 二人の容姿と人格が融合したネームレス・リボーンが出現することになる。 二、三人くらいならまだ人間の形を保っていられるが、より多くの魔人をコピーするとキメラじみた怪物と化し、人格も混濁してしまう。 しかし、もしそれが山乃端一人の殺害に必須と判断すればネームレス・リボーンは躊躇わずに行うだろう。 何千何万人コピーしようと、ネームレス・リボーンは【山乃端一人への殺意】と【再誕への飢餓】を決して失わないのだから。 設定 性別も年齢も定かではない、名前も姿もないはずの転校生。 バックボーンはただ一言、「山乃端一人が死ななければ生まれない魔人」 無数の戦いと分岐を生み出す山乃端一人の死は、同じ数の出会いと奇跡を生み出した。 その運命が、新たな誰かの命を生み出すこともあった。 ネームレス・リボーンはその誰かのうちの一魔人、一転校生である。 本来ごく当たり前に転校生として活動していた彼あるいは彼女は、 「なぜか一斉に死ななくなった多次元世界の山乃端一人」のあおりを受け、生まれなかった命として存在が再編された。 アイデンティティは崩壊し、肉体は消え去り。 しかし転校生であったがゆえに完全に”なかったこと”にはならず。 ――それがネームレス・リボーンを最強にした。 彼あるいは彼女はまだ生まれていない命である。まだ生まれていないのだから、死なない、傷つかない。 定義さえ行われていないのだから、無限の可能性がある。 強弱という土台にすら乗れないはずの命は、最強の刺客として山乃端一人の前に降り立った。 彼あるいは彼女は、もはや自分自身を取り戻せない。消えたものは戻らない。 ゆえに、ネームレス・リボーンの望みはただ一つ。 山乃端一人しか生き残れないというのなら、『自分が山乃端一人になってやる』。 つまるところは成り代わり。山乃端一人を殺し、その死体を媒介に自身を山乃端一人として再誕させることが目的――。 いや、いや。 話はもっと単純だ。 生まれたい。生きたい。死にたくない。 以上の原始的な欲求が、ネームレス・リボーンの動機である。 少々時間軸と因果律が前後するが、行われるのは至極単純。古来からの伝統行事。 ――これは生存競争だ。一人の生存とThe Oneの生誕は相反する。 救済を目指す者へ。 あなたは、The One(その一人)しか救えない。
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/167.html
ver 曲名 アーティスト BPM 6th One Phrase Blues 小野秀幸 300 難易度 LEVEL NOVICE 3.60 REGULAR 5.50 EXPERT 7.80 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/61.html
参考資料 EVE JP wiki http //wikiwiki.jp/eveonlinejp/?Mission%2FLv4#wf3435a7 http //wikiwiki.jp/eveonlinejp/?Mission%2FLv4%2FGone%20Berserk Mission Report http //eve-survival.org/wikka.php?wakka=GoneBerserk4
https://w.atwiki.jp/zcquest/pages/28.html
クエスト名 Lost Isle バージョン 2.50 製作者 DarkFlameWolf,Peteo アクション難易度 ■■■■■■■□□□ 7 謎解き難易度 ■■■■■■■■□□ 8 ボリューム ■■■■■■■■■□ 9 個人的評価 82/100 寸評 2.50での初の大型クエスト 賛否の分かれる独特のシステムと世界観 概要 DarkFlameWolf氏とPeteo氏の共作によるクエスト。 Ver2.50の開発と共に制作が進められ、当初はこのクエスト専用のバージョンも存在していたりとクライアントの開発側とも協力して出来上がった非常に珍しい作品。 そういった意味でも2.50のローンチタイトル的な位置づけと言っていいだろう。 マップは通常のフィールド2枚分、手持ちアイテムは旧タイプの8アイテム方式。 トライフォースは6個の簡略式だが、アイテムを見つけていく作業がある上にダンジョンの一つ一つが相当な密度のために初見での総プレイ時間は軽く20時間は超えるだろう。 ボスはタイルによる擬似的なカスタムボス。 評価点 独特の質感を持ったグラフィックとその配置 タイルセットの雰囲気は今までのものと一線を画すような独特のものでありながらとてもよく出来ている。 また、その質感を活かすようにしっかりとした配置とデザインがなされている辺りがDFW氏の上手さといったところ。 圧倒的な演出力 タイルだけでなくアニメーションが多数用意してあり、山場での演出から細かい部分に至るまで非常に凝っている。 これらは2.10時代から出来たことではあるが、その中でも洗練されたものが多い。 2.50の新要素を活かした作り それまで擬似的にしか表現できなかったフラグを純粋に管理することができるようになった点や、敵キャラのカスタムにより色々なパターンの敵が増えたことなど、 今までできなかったことを取り入れてかつ高いクオリティに仕上がっている。 8アイテム方式にもかかわらず、多種のギミックによってアイテムの使い分けが必要となり、アイテムの少なさを感じさせない出来になっている。 工夫をこらしたマップ構造 多階層のマップに加え、立体交差やギミックのON/OFFで進行するといった複雑な構造にすることで、見た目にもマップを理解するのが難しく一筋縄では行かない様になっている。 難点 進行がわかりにくい まず最初から何をしていいのかわかりづらい。剣を手に入れたり、最初のダンジョンに入るために必要なアイテムも探さなくてはならないのだが、流れの中でそれを理解させてもらえないために無駄に右往左往してしまうことになりやすい。 無人島というストーリーの関係上、進行に沿ってヒントを与えてくれると言ったこともないので、もう少しわかりやすくする必要があったのではなかろうか。 一応左上のマップには目印が有り、そこを目指して探索するということはわかるのだが、それも最初はピンと来ない可能性が高い。また、進行に応じてヒントをくれる場所もあるにはあるのだが、あまりタイムリーでなかったり、適当なことを言うケースも有りあまり役に立たないことも多い。 ゲームバランス面での問題 謎解き全般に言えるのが、各ダンジョンに1箇所以上初見ではまず詰まるような非常にわかりにくい場所がある点。わかりやすいヒントや、パターンを学習させるといった流れも少ないために詰まった時にどこを探せばいいのかも見えにくい。DFW氏のクエストといえばその辺りの作りが丁寧であったために評価されていた部分も大きいと思うのだが・・・ 荒削りなアクションバランス レベル1から完全に初見殺し(恐らく100%引っかかるであろうレベル)の即死トラップが存在したり、質の悪い配置がやや目立つ。 ボス戦も2.10時代と同様の擬似ボスであり、場合によってはダメージ床の展開でハメ殺しに遭うケースもあり、完璧な調整とはいい難い。 また薬が終盤まで買うことが出来ず、道中で拾うというシステムになっているために人によっては薬切れで詰んでしまう可能性すらある。 無人島故に、という主張はあるにせよ、後半でどうせ買えるのなら最初から手に入る用にすべきでは? ただただ暗い展開 賛否はあるだろうが、全編を通して世界観がとにかく暗い。 漂流した無人島から抜け出すという目的なので、勧善懲悪的なモチベーションもなくただ廃墟と化した無人島で一人戦い続けるという設定で、途中なにか明るいシーンが有るかと言われれば何もなく、ノリとしてはホラーゲーに近い。 エンディングもどちらかと言えばバッドエンディングと言える浮かばれないものであり(ED分岐も特にない)、ZCの中ではかなり珍しい部類でとっつきにくさがある。 総評 クエストとしての間違いなく完成度は高い。 が、調整や設定が万人受けする内容とは言い難く、他人にオススメできるかと言われれば結構微妙な部分も。 ちなみにDFW氏はマップデザインとアイデアだけ提供し、内容はPeteo氏がメインとなって作った、という噂もある。 遊びやすさが特徴のDFW氏のクエストとしては独特のとっつきにくさがあるのはそういった理由なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2630.html
We are the ONE〜僕らはひとつ〜 爆竜戦隊アバレンジャー 詳細・攻略 アニメ祭りにのみ収録 ★×6で245コンボ。BPMは130 アーティストはキン肉マンと同じ串田アキラ 爆竜戦隊アバレンジャーのED この時期の譜面にはありがちなように殆どメロディ合わせの譜面である 大音符が非常に多い。譜面中の65/245が大音符。 特に最初のアバアバ地帯は家庭用では特良が非常にとり辛いので要注意。というか無理 そのためALL特良の全良の難易度は異常なまでに高い。今のところ達成者は出てない。つか出るのか? 天井点 ???点 コメント 譜面 BPM・風船の値は適当です。